تماس با ما

فراغت

کنترل کننده های بازی ویدیویی در طول تاریخ

آواتار

منتشر شده

on

امروزه محبوبیت بازی های ویدیویی در بالاترین حد خود قرار دارد. و تا حدی قابل درک است زیرا میلیون ها نفر در حال انجام نوعی بازی ویدیویی هستند. در میان این نوع بازی های ویدیویی ، کنسول را نیز می یابیم. و مهمترین قطعه کنسول چیست؟ حق با شماست ، کنترل کننده. کنترل کننده های ما نسبتاً پیچیده هستند ، پیچیدگی های آنها می تواند برای کسانی که می خواهند آنها را یاد بگیرند یک چالش باشد. آنها همچنین دارای موقعیت جالبی از دکمه های خود هستند ، که اگر کاربران بخواهند بازی خوبی باشند ، باید "چشم بند" را یاد بگیرند. اما در ابتدا نمونه های اولیه کنترل کننده های بازی های ویدیویی چندان پیچیده نبودند. بیشتر آنها در یک طرح ابتدایی طبقه بندی می شوند. 

The First Video Game: Spacewar The Origin (1961)

ما نمی توانیم در مورد تاریخچه کنترل کننده های بازی ویدیویی صحبت کنیم بدون اینکه در مورد بازی های ویدیویی واقعی صحبت کنیم. همه کنترل کننده های بازی ویدیویی منشا origin خود را از یک بازی خاص به نام دنبال می کنند Spacewar: The Origin. این بازی بدون شک یکی از اولین بازی های ویدیویی است که ظهور کرده است. خود بازی تقریباً سرراست است ، گیمرها تنها وظیفه دارند همه کشتی های فضایی مقابل خود را نابود کنند. آن را به عنوان سلف یک بازی مدرن تر ، Flappy Bird تصور کنید ، اما به جای یک پرنده واقعی ، شما یک فضاپیما را کنترل می کنید و می توانید موشک شلیک کنید. البته هدف ثابت است ، اجازه ندهید چیزی شما را لمس کند.

این بازی بر روی یک کامپیوتر PDP-1 طراحی و نصب شده است که از هشت سوئیچ Test Word استفاده می کند. مانور کشتی با استفاده از چهار سوئیچ از چهار سوئیچ انجام شد. دو مورد از آنها برای کنترل جهت سفینه فضایی (چپ و راست) و دو مورد دیگر برای شلیک موشک استفاده شده است.

The Grandfather of Joysticks: Atari (1977)

ظهور جوی استیک انقلابی در بازی هایی ایجاد کرده است که امروز می شناسیم. جوی استیک طراحی بسیار ساده ای برای درک دارد. اساساً فقط به چهار سوئیچ نیاز دارد که جهت کارکرد صحیح را کنترل کنند. سازوکار پشت آن نیز ساده است. هنگامی که میله را به یک جهت حرکت می دهید ، یک دیسک فلزی از طریق یک سیگنال الکتریکی با صفحه مدار ارتباط برقرار می کند و سپس جهت را به جوی استیک نشان می دهد. جوی استیک های آینده همچنین دارای یک سوئیچ اضافی هستند که برای شلیک گلوله ها استفاده می شود.

اگرچه طراحی جوی استیک اصلی بسیار ساده است ، اما بیشتر کنترلرهای مدرن جد دیگری دارند. موفقیت بازی های دکمه ای مانند Spacewar روند دیگری را در دهه 60 به وجود آورد. این زمانی است که یک بازی فراخوانی می شود پنگ محبوبیت زیادی کسب کرد. این بازی سرگرم کننده و محبوب توسط آتاری یک بازی تنیسی بود که در آن دو دست و پا زدن یک نقطه را از یکی به دیگری پرتاب می کنند تا جایی که دیگر نقطه قابل بازگشت نیست.

کنترل دست و پا زدن از پونگ با استفاده از پتانسیومتر انجام شد ، این دستگیره هایی بود که هنگام چرخش دست و پا زدن ها را بالا و پایین می برد. محبوبیت این بازی به قدری زیاد بود که بسیاری از اولین کنسول های خانگی آتاری دارای یک کنترل کننده paddle عملا بودند. Pong به عنوان یکی از اولین بازی های رقابتی نیز خدمت می کرد ، زیرا کنترل کننده paddle دارای دو پتانسیومتر بود (هر یک طرف صفحه کنترل کننده) ، به این معنی که بازی می تواند در دو بازی انجام شود. حق ثبت اختراع جوی استیک آتاری در سال 1978 دریافت شده است. اما در آن زمان جوی استیک های زیادی در بازار وجود داشت. اگرچه این رقابت شدید بود ، اما جوی استیک آتاری به دلیل پنج اتصال منحصر به فرد (بالا ، پایین ، چپ ، راست و آتش) ، توانست خود را از بقیه متمایز کند.

ظهور اولین کنسول بازی ویدیویی با آتاری همراه شد ، زمانی که آنها تصمیم گرفتند یک جوی استیک همراه با کنترل کننده دست و پا زدن واقعی (Pong) با سیستم رایانه ای Atari 2600 (VCS) آن ارائه دهند.

سیستم سرگرمی نینتندو: 1985

کنترلر طراحی شده توسط نینتندو آخرین قطعه بین کنترلرهای بازی های ویدیویی کلاسیک و مدرن بود. این کنترل کننده زمان را تحمل کرد زیرا طراحی آن حتی امروزه نیز اکثراً یکسان است. کنترلر در مرکز دو دکمه داشت (Start و Select) ، در سمت راست دکمه های A و B و در سمت چپ پد جهت قرار داشت.

نوآوری جدید این بود که بازیکنان اکنون می توانند با فشار دادن همزمان دو دکمه مجاور بر روی مورب نیز حرکت کنند. کنترل کننده های نینتندو به سازندگان آینده بازی های ویدیویی الهام بخش داده اند تا کنسول ها را حتی بیشتر تنظیم و بهبود دهند.

کنترل کننده های بازی های ویدیویی مدرن

امروزه همه کنترل کننده ها دارای پد جهت دار و جوی استیک هستند که در یک کنترل کننده واحد ترکیب شده اند. اگرچه هر کنترل کننده جای دکمه منحصر به فرد خود را دارد ، اما بیشتر کنترل کننده های مدرن از نسل کنترلر Sony PlayStation DualShock هستند که دارای دو جوی استیک ، چندین دکمه و یک پد جهت دار است.

سفر کنترل کننده های بازی های ویدیویی یک سفر جذاب بوده است ، از سادگی Spacewar شروع می شود تا کنترلرهای امروزی که از تمام ویژگی های یک گیمر برخوردار هستند. هر وقت یک بازی را با کنترل کننده انجام می دهید ، مانند Fifa 21 و بازی The Witcher 3 به بزور و با تهدید آنلاین، شما اکنون بخشی از تاریخچه کنترل کننده بازی ویدیویی را می دانید. و چه کسی می داند که آینده در انتظار این کنترل کننده ها است.

سینما

# یونیک - بقای سینماهای در معرض خطر

خبرنگار خبرنگار اتحادیه اروپا

منتشر شده

on

اتحادیه بین المللی سینماها (UNIC) ، نهادی که نمایندگی اتحادیه های تجاری سینما و اپراتورها را در سراسر 38 قلمرو اروپا دارد ، بیانیه زیر را صادر کرده است:

"همانطور که سرانجام اپراتورهای سینمای اروپا به دلیل شیوع COVID-19 از یک دوره تعطیل طولانی خارج می شوند و سخت تلاش می کنند تا مخاطبان را به عقب برگردانند ، تمرکز کل صنعت باید بر روی اطمینان از بهبودی باشد و مخاطبان دوباره از لذت منحصر به فرد خود استفاده کنند. تجربه تماشای فیلم روی صفحه بزرگ.

"در حالی که بسیاری از طرف توزیع اظهار داشتند که" همه ما در این امر با هم هستیم "، اما وقایع اخیر بیش از هر زمان دیگری روشن تر می کند که این احساسات باید با اقدامات و همچنین کلمات پشتیبانی شود.

"به طور خاص ، محتوای جدید باید ابتدا در سینماها اکران شود و یک پنجره تئاتر قابل توجه را مشاهده کند ، هر دو عنصر برای بقا و سلامتی هر بخش از صنعت سینمای اروپا (و در واقع جهانی) ضروری است.

"استراتژی" اولین سینما "برای اکران فیلم ها - همراه با دوره قابل توجهی از انحصار تئاتر - یک مدل تجاری اثبات شده است و برای اطمینان از اینکه مخاطبان می توانند از طیف متنوعی از فیلم ها لذت ببرند بسیار مهم است. این سیستم پایه رکوردشکنی بود 2019 ، با 1.34 میلیارد پذیرش و 8.7 میلیارد یورو درآمد فقط در گیشه اروپا.

"کل بخش با چالشهای بی سابقه ای روبرو است. بیش از هر زمان دیگری ، تصمیمات در سرتاسر صنعت باید با دیدگاه طولانی مدت اتخاذ شوند. اگر شرکای استودیوی ما سینماها را ملزم می کنند قبل از تهیه بخش جدید از بحران در ایالات متحده صبر کنند ، برای بسیاری از سینماهای اروپا و نیروی کار اختصاصی آنها خیلی دیر ثابت خواهد شد.

"همه کسانی که به موفقیت صنعت فیلم بستگی دارند باید متعهد شوند که سلامتی کل بخش های آینده را تضمین کنند. با این کار آنها اطمینان می یابند که صنعت فیلم و سینمای اروپا گسترده تر است - از مستقلهای یک صفحه گرفته تا خانه های هنری و مالتی پلکس - بهبود می یابد و از این بحران قویتر و مقاوم تر از همیشه برمی گردد. "

درباره UNIC

اتحادیه بین المللی سینما / اتحادیه بین المللی سینما (UNIC) منافع انجمن های صنفی سینما و اپراتورهای سینما را تحت پوشش 38 کشور در اروپا و مناطق همسایه نشان می دهد.

ادامه مطلب

قرنطینه

#Cineworld قصد دارد تا اوایل ماه ژوئیه همه تئاترها را بازگشایی کند

کمک مهمان

منتشر شده

on

اپراتور سینمای بریتانیا Cineworld Group Plc (CINE.L) روز سه شنبه (16 ژوئن) گفت که برخی از تئاترهای آن در هفته آخر ژوئن بازگشایی می شوند و انتظار می رود که همه آنها تا ژوئیه با روشهای پیشرفته بهداشتی در همه سایت ها بازگشایی شوند. می نویسد: تانیشا نادکار.

این شرکت که هفته گذشته معامله 1.65 میلیارد دلاری خود را برای خرید Cineplex (CGX.TO) کانادا واگذار کرده بود ، انتظار دارد در 10 ژوئیه در ایالات متحده و انگلیس بازگشایی شود. سهام شرکت در این شرکت که تاکنون حدود 64٪ افت داشته اند. با توجه به شاخص های پیش فروش ، سال گذشته 10 درصد بیشتر از باز شد. سینین ورلد که به دلیل محدودیت های کروناویروس سینماهای خود را تعطیل کرده بود ، گفت که برای اطمینان از مسافت اجتماعی در سالن های خود ، سامانه رزرواسیون خود را به روز کرده است ، به همراه تطبیق برنامه های فیلم برای مدیریت صف و جلوگیری از ایجاد جمعیت در لابی ها.

Cineworld که حدود 9,500،7,000 صفحه در جهان فعالیت می کند ، با بیش از 110 صفحه در ایالات متحده ، همچنین XNUMX میلیون دلار اضافی را از وام دهندگان و چشم پوشی از وثیقه های وام در ماه گذشته تأمین کرده است تا بتواند در زنده ماندن آن از معافیت ها جلوگیری کند. هیجان انگیز کارگردان کریستوفر نولان تنت در تاریخ 31 ژوئیه در سینماها آغاز خواهد شد ، اولین پخش جدید فیلم در ماه ها برای سینماهای سینمایی که برای فریب مخاطبان پس از تعطیلی نیاز به فیلمهای تازه دارند.

ادامه مطلب

قرنطینه

بریتانیا قصد دارد در آینده نزدیک ورزش را با نیروی کار جدید آغاز کند

کمک مهمان

منتشر شده

on

الیور داودن ، وزیر فرهنگ ، روز چهارشنبه (20 مه) گفت ، انگلیس در حال بررسی این است که چگونه ورزش های رقابتی می توانند در آینده در پشت درهای بسته از سر بگیرند ، گفت: چهارشنبه (XNUMX مه) وزیر فرهنگ ، تحت یک کارگروه جدید که بررسی می کند که چگونه بخش تفریحی و تفریحی می تواند راه اندازی مجدد شود ، ویلیام جیمز و اندی بروس را بنویسید.

داودن گفت که این کارگروه به ما کمک می کند تا فکر کنیم چگونه می توانیم ورزش را با خیال راحت به عقب برگردانیم به گونه ای که برای هر دو باشگاه ، بازیکنان و هواداران به طور یکسان کار کند. "

وی افزود: راهنمایی هایی که هفته گذشته منتشر شد مبنی بر اینکه ورزشکاران نخبه می توانند آموزش را از سر بگیرند ، "آینده ای را برای بازگشت ورزش های زنده پشت درهای بسته در آینده نزدیک هموار خواهد کرد."

ادامه مطلب

توییتر

فیس بوک

روند