با ما در تماس باشید

فراغت

کنترل کننده های بازی ویدیویی در طول تاریخ

به اشتراک بگذارید:

منتشر شده

on

ما از ثبت نام شما برای ارائه محتوا به روشهایی که شما رضایت داده اید و درک ما از شما را بهبود می بخشد ، استفاده می کنیم. در هر زمان می توانید اشتراک خود را لغو کنید.

امروزه محبوبیت بازی های ویدیویی در بالاترین حد خود قرار دارد. و تا حدی قابل درک است زیرا میلیون ها نفر در حال انجام نوعی بازی ویدیویی هستند. در میان این نوع بازی های ویدیویی ، کنسول را نیز می یابیم. و مهمترین قطعه کنسول چیست؟ حق با شماست ، کنترل کننده. کنترل کننده های ما نسبتاً پیچیده هستند ، پیچیدگی های آنها می تواند برای کسانی که می خواهند آنها را یاد بگیرند یک چالش باشد. آنها همچنین دارای موقعیت جالبی از دکمه های خود هستند ، که اگر کاربران بخواهند بازی خوبی باشند ، باید "چشم بند" را یاد بگیرند. اما در ابتدا نمونه های اولیه کنترل کننده های بازی های ویدیویی چندان پیچیده نبودند. بیشتر آنها در یک طرح ابتدایی طبقه بندی می شوند. 

اولین بازی ویدیویی: Spacewar The Origin (1961)

ما نمی توانیم در مورد تاریخچه کنترل کننده های بازی ویدیویی صحبت کنیم بدون اینکه در مورد بازی های ویدیویی واقعی صحبت کنیم. همه کنترل کننده های بازی ویدیویی منشا origin خود را از یک بازی خاص به نام دنبال می کنند Spacewar: The Origin. این بازی بدون شک یکی از اولین بازی های ویدیویی است که ظهور کرده است. خود بازی تقریباً سرراست است ، گیمرها تنها وظیفه دارند همه کشتی های فضایی مقابل خود را نابود کنند. آن را به عنوان سلف یک بازی مدرن تر ، Flappy Bird تصور کنید ، اما به جای یک پرنده واقعی ، شما یک فضاپیما را کنترل می کنید و می توانید موشک شلیک کنید. البته هدف ثابت است ، اجازه ندهید چیزی شما را لمس کند.

این بازی بر روی یک کامپیوتر PDP-1 طراحی و نصب شده است که از هشت سوئیچ Test Word استفاده می کند. مانور کشتی با استفاده از چهار سوئیچ از چهار سوئیچ انجام شد. دو مورد از آنها برای کنترل جهت سفینه فضایی (چپ و راست) و دو مورد دیگر برای شلیک موشک استفاده شده است.

پدربزرگ جوی استیک: آتاری (1977)

ظهور جوی استیک انقلابی در بازی هایی ایجاد کرده است که امروز می شناسیم. جوی استیک طراحی بسیار ساده ای برای درک دارد. اساساً فقط به چهار سوئیچ نیاز دارد که جهت کارکرد صحیح را کنترل کنند. سازوکار پشت آن نیز ساده است. هنگامی که میله را به یک جهت حرکت می دهید ، یک دیسک فلزی از طریق یک سیگنال الکتریکی با صفحه مدار ارتباط برقرار می کند و سپس جهت را به جوی استیک نشان می دهد. جوی استیک های آینده همچنین دارای یک سوئیچ اضافی هستند که برای شلیک گلوله ها استفاده می شود.

اگرچه طراحی جوی استیک اصلی بسیار ساده است ، اما بیشتر کنترلرهای مدرن جد دیگری دارند. موفقیت بازی های دکمه ای مانند Spacewar روند دیگری را در دهه 60 به وجود آورد. این زمانی است که یک بازی فراخوانی می شود پنگ محبوبیت زیادی کسب کرد. این بازی سرگرم کننده و محبوب توسط آتاری یک بازی تنیسی بود که در آن دو دست و پا زدن یک نقطه را از یکی به دیگری پرتاب می کنند تا جایی که دیگر نقطه قابل بازگشت نیست.

کنترل دست و پا زدن از پونگ با استفاده از پتانسیومتر انجام شد ، این دستگیره هایی بود که هنگام چرخش دست و پا زدن ها را بالا و پایین می برد. محبوبیت این بازی به قدری زیاد بود که بسیاری از اولین کنسول های خانگی آتاری دارای یک کنترل کننده paddle عملا بودند. Pong به عنوان یکی از اولین بازی های رقابتی نیز خدمت می کرد ، زیرا کنترل کننده paddle دارای دو پتانسیومتر بود (هر یک طرف صفحه کنترل کننده) ، به این معنی که بازی می تواند در دو بازی انجام شود. حق ثبت اختراع جوی استیک آتاری در سال 1978 دریافت شده است. اما در آن زمان جوی استیک های زیادی در بازار وجود داشت. اگرچه این رقابت شدید بود ، اما جوی استیک آتاری به دلیل پنج اتصال منحصر به فرد (بالا ، پایین ، چپ ، راست و آتش) ، توانست خود را از بقیه متمایز کند.

ظهور اولین کنسول بازی ویدیویی با آتاری همراه شد ، زمانی که آنها تصمیم گرفتند یک جوی استیک همراه با کنترل کننده دست و پا زدن واقعی (Pong) با سیستم رایانه ای Atari 2600 (VCS) آن ارائه دهند.

تبلیغات

سیستم سرگرمی نینتندو: 1985

کنترلر طراحی شده توسط نینتندو آخرین قطعه بین کنترلرهای بازی های ویدیویی کلاسیک و مدرن بود. این کنترل کننده زمان را تحمل کرد زیرا طراحی آن حتی امروزه نیز اکثراً یکسان است. کنترلر در مرکز دو دکمه داشت (Start و Select) ، در سمت راست دکمه های A و B و در سمت چپ پد جهت قرار داشت.

نوآوری جدید این بود که بازیکنان اکنون می توانند با فشار دادن همزمان دو دکمه مجاور بر روی مورب نیز حرکت کنند. کنترل کننده های نینتندو به سازندگان آینده بازی های ویدیویی الهام بخش داده اند تا کنسول ها را حتی بیشتر تنظیم و بهبود دهند.

کنترل کننده های بازی های ویدیویی مدرن

همه کنترلرهای امروزی دارای پد جهت و جوی استیک در یک کنترلر واحد هستند. اگرچه هر کنترل‌کننده محل قرارگیری دکمه‌های منحصربه‌فرد خود را دارد، اما اکثر کنترل‌کننده‌های مدرن از نوادگان Sony PlayStation DualShock Controller هستند که دارای دو جوی استیک، چندین دکمه و یک پد جهت است. از سوی دیگر، کنسول‌ها و شبیه‌سازهای پیشرفته که از حسگرها استفاده می‌کنند، می‌توانند از کنترل‌کننده‌های واقعی استفاده کنند. در مورد مانیتور پرتابی مانند رویکرد Garmin R10، کاربر یک چوب گلف واقعی را تاب می دهد.

سفر کنترل کننده های بازی های ویدیویی یک سفر جذاب بوده است ، از سادگی Spacewar شروع می شود تا کنترلرهای امروزی که از تمام ویژگی های یک گیمر برخوردار هستند. هر وقت یک بازی را با کنترل کننده انجام می دهید ، مانند Fifa 21 و بازی The Witcher 3 به بزور و با تهدید آنلاین، شما اکنون بخشی از تاریخچه کنترل کننده بازی ویدیویی را می دانید. و چه کسی می داند که آینده در انتظار این کنترل کننده ها است.

به اشتراک گذاشتن این مقاله:

EU Reporter مقالاتی را از منابع مختلف خارجی منتشر می کند که طیف وسیعی از دیدگاه ها را بیان می کند. مواضع اتخاذ شده در این مقالات لزوماً موضع EU Reporter نیست.

روند