تماس با ما

هنر

آوردن مومیایی به زندگی؟ ابزار های جدید را به موزه تعاملی تر

به اشتراک بگذارید:

منتشر شده

on

ما از ثبت نام شما برای ارائه محتوا به روشهایی که شما رضایت داده اید و درک ما از شما را بهبود می بخشد ، استفاده می کنیم. در هر زمان می توانید اشتراک خود را لغو کنید.

10000000000003E80000042E4504F13Echessexperience توسعه یافته توسط شرکای فرانسوی ، انگلیسی ، آلمانی و یونانی در یک پروژه با بودجه اتحادیه اروپا در نمایشگاه کنوانسیون نوآوری # EUIC2014 در بروکسل در تاریخ 10-11 مارس.

پروژه "تجربه های میراث فرهنگی از طریق تعاملات اجتماعی و شخصی و داستان سرایی" (CHESS) با بیش از 2.8 میلیون یورو بودجه از کمیسیون اروپا پشتیبانی می شود و هدف آن این است که تجربه موزه را برای همه جذاب تر و جذاب تر کند.

بازدید کنندگان از موزه ها در سراسر اروپا ممکن است به زودی بتوانند تجربه فرهنگی خود را قبل از ترک خانه یا سوار شدن در هواپیما شکل دهند.

نوآوری جدید با استفاده از موبایل ، واقعیت افزوده و فناوری های جغرافیایی و محلی سازی یک بازدید معمولی از موزه را به یک تجربه داستان پردازی شخصی و تعاملی تبدیل می کند.

تبلیغات

کنسرسیومی از سازمان های دانشگاهی ، صنعتی و فرهنگی در سراسر اروپا از سرمایه گذاری اتحادیه اروپا برای ایجاد و توسعه فناوری موبایل استفاده کرده اند که گردشگران را قادر می سازد با شرکت در یک برنامه شخصی ، برنامه سفر متناسب و تعاملی ایجاد شده توسط سایت های موزه ، تجربه خود را ارتقا دهند.

برنامه CHESS که برای بارگیری در تلفن های هوشمند و تبلت ها در دسترس است ، با هدف زنده نگه داشتن گذشته ، در نوک انگشتان کاربران ، ایجاد فرهنگ و تاریخ جذاب و در دسترس همگان است.

نایب رئیس کمیسیون اروپا برای دستور کار دیجیتال, نیلی کروس Neelie Kroes NeelieKroesEU گفت: "اروپا بهترین های جهان را دارد #میراث فرهنگی. ابزارهای دیجیتالی جدید فقط به اشتراک گذاشتن این میراث نیست ، بلکه به معنای گشودن فرهنگ ما برای همه است. برای حفظ ارتباط ، موزه ها باید زمینه پرورش دیجیتال برای نوآوری و اقتصاد برنامه ها باشند ".

تبلیغات

دکتر الیویه بالت از DIGINEXT ، شرکت فرانسوی که هماهنگ این پروژه است ، گفت: "یک تور با راهنما یک تجربه خطی است که بازدید کننده نسبتاً منفعل باشد. با بازدید از CHESS ، بازدید از موزه به یک تجربه بازی تشبیه شده و بازدید کنندگان را فعال و درگیر میراث فرهنگی می کند. بازدید کنندگان آگاه هستند اما همچنین به چالش کشیده می شوند ، اذیت می کنند و سرگرم می شوند. این امر برای جلب توجه بازدید کنندگان جوان که در کنسول ها ، تلفن های هوشمند و تبلت های خود غوطه ور هستند ، بسیار مهم است. اما همچنین باعث می شود که کل تجربه برای همه غنی سازی شود. "

چگونه کار می کند

این پروژه تعدادی ابزار نوآورانه ساخته است که با تمرکز بر بازدیدکنندگان و اجازه دادن به سایتهای میراث فرهنگی برای ایجاد و انتشار تجارب سفارشی برای آنها ، به این مهم دست می یابد. با "نظرسنجی بازدیدکنندگان CHESS" آنلاین ، افراد می توانند علایق ، علاقه ها و علاقه های خود را ثبت کنند. این ابزار به موزه ها اجازه می دهد تا نظرسنجی هایی با گزینه های یک یا چند گزینه ای ایجاد کنند و پاسخ ها را با یک شخص ، یعنی یک شخصیت نمایه مشخصات بازدید کننده پیوند دهند. سپس "ابزار نگارش CHESS" متخصصان غیر IT مانند متصدیان موزه و کارمندان را قادر می سازد تا به راحتی خطوط داستانی پویا چند راهی را با محتوای پیشرفته چندرسانه ای توسعه دهند. سرانجام ، "موتور قصه گویی" داستان را با توجه به مسیرهای تعریف شده اجرا می کند ، اما همچنین شخصی سازی می کند و داستانی را که مطابق با انتخاب های شخصی بازدید کنندگان گفته می شود ، به صورت پویا تنظیم می کند و مشخصات آنها را دقیقاً در طول داستان به روز می کند.

بر خلاف راهنماهای سنتی موزه ، برنامه CHESS به هر بازدید کننده داستان اختصاصی را می گوید ، با تمرکز روی نمایشگاه هایی که بیشتر مربوط به علایق و خلق و خوی آنهاست ، با همان تعداد اندک یا بسیاری از جزئیات که ترجیح داده شده است. داستان ها را می توان با بازی های چند رسانه ای ، سه بعدی و واقعیت افزوده بهبود بخشید و در بعضی موارد اشیاء صحبت می کنند و بازدید کنندگان را به تعامل با آنها دعوت می کنند.

هنگام خروج از موزه ، بازدید کنندگان سوغاتی ، یعنی یک فیلم یا تصویر ، از داستان خود را در وب سایت موزه پیدا می کنند و از این طریق یک خاطره شخصی برای اشتراک با خانواده و دوستان خود دارند. این پروژه طبق گفته دکتر ماریا روسو از دانشگاه آتن می تواند انقلابی را در نحوه رفتار و تعامل هنگام بازدید از موزه ها متحول کند.

CHESS با هدف ایجاد تجربه ای مناسب و با هدف علاقه ، علاقه و سرگرمی های فرد ، هدف خود را ارتقاء و شخصی سازی تجربه هر بازدید کننده می داند. با هدایت بازدید کننده به مصنوعات مورد علاقه وی و ارائه مطالب تعاملی مانند آزمونها یا بازیها ، می توانیم تجربه کاربر را به شدت ارتقا دهیم. پروفسور یانیس یونانییدس از دانشگاه آتن گفت: "این نه تنها برای کاربر بلکه برای موزه ها نیز مفید است ، بلکه می خواهند بازدید کنندگان خود بهترین تجربه ممکن را داشته باشند و به بازگشت خود ادامه دهند."

توسعه و تجاری سازی محصول

بیش از شش ماه سال گذشته محصول CHESS در موزه آکروپولیس در آتن ، یونان و در پارک سیته ل اسپاس در تولوز ، فرانسه آزمایش شد و موفقیت زیادی کسب کرد.

توسط هفت شریک از چهار کشور - فرانسه ، یونان ، انگلیس و آلمان - CHESS توسط هماهنگ کننده پروژه DIGINEXT به بازار معرفی می شود و پروژه را از مرحله تحقیق به تجاری سازی می رساند. هماهنگ كنندگان پروژه پیش بینی می كنند كه CHESS ظرف دو سال به بازار عرضه می شود.

دکتر بالت گفت: "بدون بودجه اتحادیه اروپا این ابتکار امکان پذیر نبود. این امر واقعاً نیاز به ترکیبی از تخصص کلاس جهانی در حوزه های مختلف دارد که عموماً در سطح ملی در اروپا در دسترس نیست. با داشتن 55,000 موزه در سراسر جهان ، فرصت های رشد در سطح جهانی است. "

مایکل جنینگز ، سخنگوی کمیسیونر تحقیقات ، نوآوری و علوم اروپا ، مائر گئوگان-کوین ، گفت: "اروپا دارای تاریخ غنی است که فناوری مانند CHESS می تواند برای یک نسل دیجیتال زنده کند و برای همه قابل دسترسی تر باشد. جوامع از اولویت های برنامه افق 2020 است و شامل نوآوری برای برقراری ارتباط و آموزش میراث فرهنگی اروپا است. "

ارتقا's میراث فرهنگی اروپا ، تبدیل شدن آن به دیجیتالی و آنلاین در دسترس ، حفظ آن برای نسل های آینده برخی از چالش های دستور کار دیجیتال برای اروپا digicultEU # اروپا.

درباره ما شطرنج

CHESS (تجارب میراث فرهنگی از طریق تعاملات اجتماعی و شخصی و داستان سرایی) پروژه ای است که توسط کمیسیون اروپا تحت برنامه هفتم چارچوب اتحادیه اروپا (FP7) تأمین اعتبار شده است. هدف اصلی CHESS تحقیق ، پیاده سازی و ارزیابی هم تجربه داستانهای تعاملی شخصی برای بازدیدکنندگان سایتهای فرهنگی و هم نگارش آنها توسط کارشناسان محتوای فرهنگی است. CHESS نتیجه همکاری بین DIGINEXT (FR) ، دانشگاه ملی Kapodistrian آتن (EL) ، دانشگاه ناتینگهام (انگلستان) ، موسسه Fraunhofer برای گرافیک رایانه ای (DE) ، Real Fusio (FR) ، موزه آکروپولیس (EL) و Cité de l'espace (FR).

ببینید چگونه فن آوری CHESS کار می کند

درباره پژوهش و نوآوری بودجه اروپا

در تاریخ 1 ژانویه ، اتحادیه اروپا یک برنامه جدید ، هفت ساله بودجه تحقیقاتی و نوآوری را تحت عنوان راه اندازی کرد 2020 افق #H2020. طی هفت سال آینده تقریباً 80 میلیارد یورو در پروژه های تحقیقاتی و نوآوری برای حمایت از رقابت اقتصادی اروپا و گسترش مرزهای دانش بشری سرمایه گذاری خواهد شد. بودجه تحقیقاتی اتحادیه اروپا عمدتا در بهبود زندگی روزمره در مناطقی مانند بهداشت ، محیط زیست ، حمل و نقل ، غذا و انرژی متمرکز شده است (جدول جداول زیر را ببینید). مشارکت های تحقیقاتی با صنایع داروسازی ، هوا فضا ، اتومبیل و الکترونیک نیز سرمایه گذاری بخش خصوصی را برای حمایت از رشد آینده و ایجاد اشتغال زایی با مهارت بالا تشویق می کند. Horizon 2020 تمرکز بیشتری بر تبدیل ایده های عالی به محصولات ، فرآیندها و خدمات قابل فروش خواهد داشت.

هنر

نقاشی های غارهای ماقبل تاریخ در اسپانیا نشان می دهد نئاندرتال ها هنرمند بوده اند

منتشر شده

on

بر اساس یک مطالعه بین المللی ، در یک غار ماقبل تاریخ در آردالس ، جنوب اسپانیا ، 65,000 آگوست 7 ، یک راهنما علامت های قرمز قرمز را که توسط نئاندرتال ها روی استالاگمیت ها نقاشی شده بود ، روشن می کند. REUTERS/Jon Nazca
بر اساس یک مطالعه بین المللی ، علامت های قرمز قرمز که توسط نئاندرتال ها روی استالاگمیت ها نقاشی شده است ، در غار ماقبل تاریخ در آردالس ، جنوب اسپانیا ، 65,000 اوت 7 مشاهده شده است.

بر اساس یک مطالعه بین المللی ، علامت های قرمز قرمز که توسط نئاندرتال ها روی استالاگمیت ها نقاشی شده است ، در غار ماقبل تاریخ در آردالس ، جنوب اسپانیا ، 65,000 اوت 7 مشاهده شده است.

یکی از نویسندگان یک گزارش علمی جدید روز یکشنبه (8 آگوست) گفت ، نئاندرتال ها شاید بیشتر از آنچه تصور می شد به گونه های ما از انسان های مدرن ماقبل تاریخ نزدیکتر بوده است. بنویس گراهام کیلی ، جان نازکا و ماریانو وایادولید.

بر اساس مطالعه منتشر شده در مجموعه مقالات آکادمی ملی علوم ، رنگدانه اکر قرمز کشف شده روی استالاگمیت ها در غارهای آردلس ، نزدیک مالاگا در جنوب اسپانیا ، توسط نئاندرتال ها در حدود 65,000 سال پیش ایجاد شده است و احتمالاً آنها را به اولین هنرمندان روی زمین تبدیل کرده است. مجله (PNAS)

تبلیغات

در زمان تهیه تصاویر غار ، انسان های مدرن در جهان ساکن نبودند.

یافته های جدید به شواهد فزاینده ای می افزاید که نئاندرتال ها ، که نسب آنها در حدود 40,000،XNUMX سال پیش منقرض شد ، از خویشاوندان پیچیده هومو ساپینس نبودند.

این مطالعه نشان داد که رنگدانه ها در غارها در زمان های مختلف تا فاصله 15,000 و 20,000 سال ساخته شده اند و پیشنهاد قبلی را رد کردند که آنها ناشی از جریان اکسید طبیعی بودند نه ساخت دست بشر.

تبلیغات

جوآئو زیلهائو ، یکی از نویسندگان مطالعه PNAS ، گفت که تکنیک های دوستیابی نشان می دهد که نئاندرتال ها به احتمال زیاد به عنوان بخشی از یک مراسم ، تخم مرغ را به استالاگمیت ها تف کرده اند.

او می گوید: "اهمیت این امر این است که نگرش ما را نسبت به نئاندرتال ها تغییر می دهد. آنها به انسان ها نزدیکتر بودند. تحقیقات اخیر نشان داده است که آنها از اشیاء خوشتان می آید ، با انسان ها جفت می شوند و اکنون ما می توانیم نشان دهیم که آنها مانند ما غارها را نقاشی کرده اند."

نقاشی های دیواری ساخته شده توسط انسان های مدرن ماقبل تاریخ ، مانند نقاشی های موجود در غار Chauvet-Pont d'Arc فرانسه ، بیش از 30,000 هزار سال قدمت دارند.

ادامه مطلب

هنر

آثار هنری جوانان قزاقستانی در لوکزامبورگ ارائه شد

منتشر شده

on

مهاجر قزاقستانی اخیراً برای ملاقات دوستان قزاقستانی و نمایشگاه آثار هنری جوانان قزاقستانی با عنوان "جهان از نگاه فرزندان قزاقستان" گرد هم آمده بودند. این رویداد بخشی از جشن سی امین سالگرد استقلال قزاقستان است و نمایندگان وزارت امور خارجه لوکزامبورگ ، محافل تجاری و فرهنگی ، سازمان های عمومی لوکزامبورگ و قزاقستان مقیم لوکزامبورگ در آن حضور داشتند.

این برنامه توسط سفارت قزاقستان ، انجمن قزاقستان و لوکزامبورگ و بنیاد خیریه عمومی Ayalagan Alaqan از قزاقستان سازماندهی شد. با توجه به اهمیت حفظ و توسعه روابط دیاسپورا با قزاقستان ، جلسات قزاق ها در لوکزامبورگ به یک سنت تبدیل شده است.

در این دیدار ، نورگل تورسین ، رئیس انجمن قزاقستان و لوکزامبورگ ، در مورد سهم انجمن در ارتقاء تصویر قزاقستان در خارج از کشور و سایر رویدادها ، با هدف تقویت روابط فرهنگی و بشردوستانه بین دو کشور ، صحبت کرد.

تبلیغات

میراس اندابایف ، وزیر مشاور سفارت در سخنرانی خوش آمدگویی خود خاطرنشان کرد که بنیاد عالاگان علاقان کارهای بسیار مهمی را انجام می دهد و خلاقیت کودکان قزاقستانی را که با استعدادهای خاص متمایز شده اند و همچنین انرژی مثبتی را نشان می دهد. نقاشی های آنها

نمایشگاه نقاشی های جوانان قزاقستانی تأثیر مهمی بر مهمانان این رویداد گذاشت و خاطرنشان کردند که آثار کودکان تجسم وضعیت دنیای درونی آنها و میل به یادگیری است. یکی از مهمانان می گوید: "با نگاهی به این نقاشی ها می توان گفت که این کودکان کشور ، شهر ، حیوانات خود را دوست دارند. آنها تلاش می کنند تا جهان پیرامون خود و حتی فضا را بیاموزند."

بنیاد Aylagan Alaqan ، به رهبری رادا خیروشوا ، نمایشگاههای مشابهی را در سراسر جهان با همکاری سفارتهای قزاقستان در هند ، امارات متحده عربی ، ارمنستان ، لتونی ، فرانسه ترتیب داده است و در حال حاضر بر روی نمایشگاههای دیگر کار می کند تا جامعه بین المللی را با آن آشنا کند. خلاقیت جوانان قزاقستانی دارای معلولیت و نیازهای آموزشی ویژه

تبلیغات

منبع - سفارت جمهوری قزاقستان در پادشاهی بلژیک

ادامه مطلب

EU

جایزه مخاطبان LUX 2021 به "جمعی" تعلق می گیرد

منتشر شده

on

رئیس جمهور دیوید ساسولی امروز (2021 ژوئن) در مراسمی در استراسبورگ جایزه مخاطب LUX 9 را به جمعی اهدا کرد.

وی گفت: "بعد از دوره ای كه ما به تازگی گذرانده ایم ، نیاز به اجتماع مردم ، نه تنها در فضاهای ایجاد شده برای بحث ، بلكه در مكان هایی مانند سینما نیز در حال افزایش و فوری است." دیوید ماریا ساسولی (S&D ، IT) در طی مراسمی که در استراسبورگ و همچنین بصورت آنلاین برگزار شد.

دو فیلم دیگر که برای دریافت این جایزه انتخاب شدند: دور دیگر توسط توماس وینتربرگ کارگردان دانمارکی و کورپس کریستی توسط یان كوماسا كارگردان لهستانی.

تبلیغات

اطلاعات بیشتر در مورد نامزدهای جایزه مخاطب LUX.

رتبه بندی نهایی با ترکیب میانگین رتبه بندی از آرا public عمومی و آرا ME اعضای پارلمان اروپا ، با وزن هر گروه 50 درصد تعیین شد.

بیماری همه گیر Covid-19 صنعت خلاقیت و سینما را به شدت تحت تأثیر قرار داده است. نمایش سینمایی سه نامزد نهایی محدود بود و در درجه اول با نمایش ها و رویدادهای آنلاین جایگزین می شد. مخاطبان می توانند به فیلم ها تا 23 مه ، نماینده های اروپا تا 8 ژوئن امتیاز دهند.

تبلیغات

درباره فیلم برنده

جمعی توسط الكساندر نانائو كارگردان رومانیایی (عنوان اصلی) جمع کننده)

این مستند هیجان انگیز عنوان یک کلوپ شبانه در بخارست را دارد که در آن آتش سوزی منجر به کشته شدن 27 جوان در سال 2015 و زخمی شدن 180 نفر شد. این مستند تیمی از روزنامه نگاران را دنبال می کند که چرا 37 نفر از قربانیان سوختگی در بیمارستان ها فوت کرده اند ، اگرچه زخم آنها تهدید کننده زندگی نیست. آنها یک دلبستگی و فساد وحشتناک را که به هزینه های زندگی منجر می شود ، کشف می کنند ، اما همچنین نشان می دهند که افراد شجاع و مصمم می توانند سیستم های فاسد را معکوس کنند.

کالکتیو امسال در بهترین رشته بین المللی و بهترین مستند نامزد اسکار شد.

کنفرانس مطبوعاتی و رویدادهای مرتبط

دنبال کنفرانس مطبوعاتی با برنده ، سایر نامزدهای نهایی ، آکادمی فیلم اروپا و Sabine Verheyen (EPP ، آلمان) ، رئیس کمیته فرهنگ ، از 13.15 تا 14.00 CET.

اتصال به ما فیس بوک زندگی می کنند با برنده در ساعت 14 CET.

به پست سینمای اروپا Covid-19 علاقه دارید؟ وبینار را در اینجا ببینید صفحه فیس بوک جایزه LUX.

جایزه مخاطبان LUX

با جایزه مخاطبان LUX، یک جایزه بین المللی بی نظیر مخاطبان سراسر اروپا ، پارلمان با این تیم همکاری می کند آکادمی فیلم اروپا برای رسیدن به مخاطبان گسترده تر و ادامه تقویت روابط بین مردم و سیاست. پارلمان از طریق جایزه فیلم خود از سال 2007 با تهیه زیرنویس به 24 زبان اتحادیه اروپا برای فیلم های مورد بحث نهایی ، از توزیع فیلم های اروپایی حمایت می کند. جایزه LUX با انتخاب تولیدات مشترک اروپایی که با موضوعات سیاسی و اجتماعی موضوعی درگیر هستند و بحث درباره ارزشها را تشویق می کنند ، شهرت زیادی کسب کرده است.

La کمیسیون اروپا و سینماهای اروپا شبکه همچنین در LUX Awar شریک هستند

اطلاعات بیشتر

ادامه مطلب
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

روند