با ما در تماس باشید

هنر

آوردن مومیایی به زندگی؟ ابزار های جدید را به موزه تعاملی تر

به اشتراک بگذارید:

منتشر شده

on

ما از ثبت نام شما برای ارائه محتوا به روشهایی که شما رضایت داده اید و درک ما از شما را بهبود می بخشد ، استفاده می کنیم. در هر زمان می توانید اشتراک خود را لغو کنید.

10000000000003E80000042E4504F13Echessexperience توسعه یافته توسط شرکای فرانسوی ، انگلیسی ، آلمانی و یونانی در یک پروژه با بودجه اتحادیه اروپا در نمایشگاه کنوانسیون نوآوری # EUIC2014 در بروکسل در تاریخ 10-11 مارس.

پروژه "تجربه های میراث فرهنگی از طریق تعاملات اجتماعی و شخصی و داستان سرایی" (CHESS) با بیش از 2.8 میلیون یورو بودجه از کمیسیون اروپا پشتیبانی می شود و هدف آن این است که تجربه موزه را برای همه جذاب تر و جذاب تر کند.

بازدید کنندگان از موزه ها در سراسر اروپا ممکن است به زودی بتوانند تجربه فرهنگی خود را قبل از ترک خانه یا سوار شدن در هواپیما شکل دهند.

نوآوری جدید با استفاده از موبایل ، واقعیت افزوده و فناوری های جغرافیایی و محلی سازی یک بازدید معمولی از موزه را به یک تجربه داستان پردازی شخصی و تعاملی تبدیل می کند.

کنسرسیومی از سازمان های دانشگاهی ، صنعتی و فرهنگی در سراسر اروپا از سرمایه گذاری اتحادیه اروپا برای ایجاد و توسعه فناوری موبایل استفاده کرده اند که گردشگران را قادر می سازد با شرکت در یک برنامه شخصی ، برنامه سفر متناسب و تعاملی ایجاد شده توسط سایت های موزه ، تجربه خود را ارتقا دهند.

برنامه CHESS که برای بارگیری در تلفن های هوشمند و تبلت ها در دسترس است ، با هدف زنده نگه داشتن گذشته ، در نوک انگشتان کاربران ، ایجاد فرهنگ و تاریخ جذاب و در دسترس همگان است.

نایب رئیس کمیسیون اروپا برای دستور کار دیجیتال, نیلی کروس Neelie Kroes NeelieKroesEU گفت: "اروپا بهترین های جهان را دارد #میراث فرهنگی. ابزارهای دیجیتالی جدید فقط به اشتراک گذاشتن این میراث نیست ، بلکه به معنای گشودن فرهنگ ما برای همه است. برای حفظ ارتباط ، موزه ها باید زمینه پرورش دیجیتال برای نوآوری و اقتصاد برنامه ها باشند ".

دکتر الیویه بالت از DIGINEXT ، شرکت فرانسوی که هماهنگ این پروژه است ، گفت: "یک تور با راهنما یک تجربه خطی است که بازدید کننده نسبتاً منفعل باشد. با بازدید از CHESS ، بازدید از موزه به یک تجربه بازی تشبیه شده و بازدید کنندگان را فعال و درگیر میراث فرهنگی می کند. بازدید کنندگان آگاه هستند اما همچنین به چالش کشیده می شوند ، اذیت می کنند و سرگرم می شوند. این امر برای جلب توجه بازدید کنندگان جوان که در کنسول ها ، تلفن های هوشمند و تبلت های خود غوطه ور هستند ، بسیار مهم است. اما همچنین باعث می شود که کل تجربه برای همه غنی سازی شود. "

تبلیغات

چگونه کار می کند

این پروژه تعدادی ابزار نوآورانه ساخته است که با تمرکز بر بازدیدکنندگان و اجازه دادن به سایتهای میراث فرهنگی برای ایجاد و انتشار تجارب سفارشی برای آنها ، به این مهم دست می یابد. با "نظرسنجی بازدیدکنندگان CHESS" آنلاین ، افراد می توانند علایق ، علاقه ها و علاقه های خود را ثبت کنند. این ابزار به موزه ها اجازه می دهد تا نظرسنجی هایی با گزینه های یک یا چند گزینه ای ایجاد کنند و پاسخ ها را با یک شخص ، یعنی یک شخصیت نمایه مشخصات بازدید کننده پیوند دهند. سپس "ابزار نگارش CHESS" متخصصان غیر IT مانند متصدیان موزه و کارمندان را قادر می سازد تا به راحتی خطوط داستانی پویا چند راهی را با محتوای پیشرفته چندرسانه ای توسعه دهند. سرانجام ، "موتور قصه گویی" داستان را با توجه به مسیرهای تعریف شده اجرا می کند ، اما همچنین شخصی سازی می کند و داستانی را که مطابق با انتخاب های شخصی بازدید کنندگان گفته می شود ، به صورت پویا تنظیم می کند و مشخصات آنها را دقیقاً در طول داستان به روز می کند.

بر خلاف راهنماهای سنتی موزه ، برنامه CHESS به هر بازدید کننده داستان اختصاصی را می گوید ، با تمرکز روی نمایشگاه هایی که بیشتر مربوط به علایق و خلق و خوی آنهاست ، با همان تعداد اندک یا بسیاری از جزئیات که ترجیح داده شده است. داستان ها را می توان با بازی های چند رسانه ای ، سه بعدی و واقعیت افزوده بهبود بخشید و در بعضی موارد اشیاء صحبت می کنند و بازدید کنندگان را به تعامل با آنها دعوت می کنند.

هنگام خروج از موزه ، بازدید کنندگان سوغاتی ، یعنی یک فیلم یا تصویر ، از داستان خود را در وب سایت موزه پیدا می کنند و از این طریق یک خاطره شخصی برای اشتراک با خانواده و دوستان خود دارند. این پروژه طبق گفته دکتر ماریا روسو از دانشگاه آتن می تواند انقلابی را در نحوه رفتار و تعامل هنگام بازدید از موزه ها متحول کند.

CHESS با هدف ایجاد تجربه ای مناسب و با هدف علاقه ، علاقه و سرگرمی های فرد ، هدف خود را ارتقاء و شخصی سازی تجربه هر بازدید کننده می داند. با هدایت بازدید کننده به مصنوعات مورد علاقه وی و ارائه مطالب تعاملی مانند آزمونها یا بازیها ، می توانیم تجربه کاربر را به شدت ارتقا دهیم. پروفسور یانیس یونانییدس از دانشگاه آتن گفت: "این نه تنها برای کاربر بلکه برای موزه ها نیز مفید است ، بلکه می خواهند بازدید کنندگان خود بهترین تجربه ممکن را داشته باشند و به بازگشت خود ادامه دهند."

توسعه و تجاری سازی محصول

بیش از شش ماه سال گذشته محصول CHESS در موزه آکروپولیس در آتن ، یونان و در پارک سیته ل اسپاس در تولوز ، فرانسه آزمایش شد و موفقیت زیادی کسب کرد.

توسط هفت شریک از چهار کشور - فرانسه ، یونان ، انگلیس و آلمان - CHESS توسط هماهنگ کننده پروژه DIGINEXT به بازار معرفی می شود و پروژه را از مرحله تحقیق به تجاری سازی می رساند. هماهنگ كنندگان پروژه پیش بینی می كنند كه CHESS ظرف دو سال به بازار عرضه می شود.

دکتر بالت گفت: "بدون بودجه اتحادیه اروپا این ابتکار امکان پذیر نبود. این امر واقعاً نیاز به ترکیبی از تخصص کلاس جهانی در حوزه های مختلف دارد که عموماً در سطح ملی در اروپا در دسترس نیست. با داشتن 55,000 موزه در سراسر جهان ، فرصت های رشد در سطح جهانی است. "

مایکل جنینگز ، سخنگوی کمیسیونر تحقیقات ، نوآوری و علوم اروپا ، مائر گئوگان-کوین ، گفت: "اروپا دارای تاریخ غنی است که فناوری مانند CHESS می تواند برای یک نسل دیجیتال زنده کند و برای همه قابل دسترسی تر باشد. جوامع از اولویت های برنامه افق 2020 است و شامل نوآوری برای برقراری ارتباط و آموزش میراث فرهنگی اروپا است. "

ارتقا's میراث فرهنگی اروپا ، تبدیل شدن آن به دیجیتالی و آنلاین در دسترس ، حفظ آن برای نسل های آینده برخی از چالش های دستور کار دیجیتال برای اروپا digicultEU # اروپا.

درباره ما شطرنج

CHESS (تجارب میراث فرهنگی از طریق تعاملات اجتماعی و شخصی و داستان سرایی) پروژه ای است که توسط کمیسیون اروپا تحت برنامه هفتم چارچوب اتحادیه اروپا (FP7) تأمین اعتبار شده است. هدف اصلی CHESS تحقیق ، پیاده سازی و ارزیابی هم تجربه داستانهای تعاملی شخصی برای بازدیدکنندگان سایتهای فرهنگی و هم نگارش آنها توسط کارشناسان محتوای فرهنگی است. CHESS نتیجه همکاری بین DIGINEXT (FR) ، دانشگاه ملی Kapodistrian آتن (EL) ، دانشگاه ناتینگهام (انگلستان) ، موسسه Fraunhofer برای گرافیک رایانه ای (DE) ، Real Fusio (FR) ، موزه آکروپولیس (EL) و Cité de l'espace (FR).

ببینید چگونه فن آوری CHESS کار می کند

درباره پژوهش و نوآوری بودجه اروپا

در تاریخ 1 ژانویه ، اتحادیه اروپا یک برنامه جدید ، هفت ساله بودجه تحقیقاتی و نوآوری را تحت عنوان راه اندازی کرد 2020 افق #H2020. طی هفت سال آینده تقریباً 80 میلیارد یورو در پروژه های تحقیقاتی و نوآوری برای حمایت از رقابت اقتصادی اروپا و گسترش مرزهای دانش بشری سرمایه گذاری خواهد شد. بودجه تحقیقاتی اتحادیه اروپا عمدتا در بهبود زندگی روزمره در مناطقی مانند بهداشت ، محیط زیست ، حمل و نقل ، غذا و انرژی متمرکز شده است (جدول جداول زیر را ببینید). مشارکت های تحقیقاتی با صنایع داروسازی ، هوا فضا ، اتومبیل و الکترونیک نیز سرمایه گذاری بخش خصوصی را برای حمایت از رشد آینده و ایجاد اشتغال زایی با مهارت بالا تشویق می کند. Horizon 2020 تمرکز بیشتری بر تبدیل ایده های عالی به محصولات ، فرآیندها و خدمات قابل فروش خواهد داشت.

به اشتراک گذاشتن این مقاله:

EU Reporter مقالاتی را از منابع مختلف خارجی منتشر می کند که طیف وسیعی از دیدگاه ها را بیان می کند. مواضع اتخاذ شده در این مقالات لزوماً موضع EU Reporter نیست.

روند